iPhone游戲開發入門經典——也適用于iPad

作者: (美) 巴哈雷夫 (Bakhirev,P.) , (美) 卡布雷拉 (Cabrera,P.J.) , 著

出版:清華大學出版社

年代:2011 更多圖書信息

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圖書簡介

《iPhone游戲開發入門經典:也適用于iPad》:如何在iPhone的屏幕上高效地繪制2D和13D圖形?使用Core Animation的游戲專用動畫技術   通過OpenGL ES構建更復雜、更真實的游戲背景和游戲動作,多種添加音樂增強游戲體驗的方式,讓用戶在游戲中訪問iPhone音樂庫。通過3D音頻的工具和技術創造更真實的游戲體驗,如何正確地實現網絡功能,包括通過藍牙建立的兩人游戲以及通過wi-Fi建立的多玩家游戲。   《iPhone游戲開發入門經典:也適用于iPad》是介紹游戲開發的入門書籍,遵循了易于學習、逐步漸進、深入的簡潔技術以及友好的風格。   然而,游戲也是一件嚴肅的事情。也許您以前也編寫過游戲,甚至iPhone游戲,但是現在,您需要全身心地投入學習以下內容:通過UIKit、Oualtz、Core Animation和OpenGL。ES實現的游戲畫面和動畫。通過OpenAL、Media Player框架、AVFoundation和Audio Session實現的游戲音頻。通過GameKit、Bonjour和Internet共享實現的游戲網絡連接下面準備好真槍實彈地動手編寫代碼吧。

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目錄

第1章 革命性的游戲平臺:隨時隨地,人人都可以游戲

1.1 無處不在的iPhone

1.2 iPhone的廣泛吸引力——每時每刻都在誕生新的玩家

1.3 iPhone的用戶界面——手柄終結者

1.4 iPhone的連接性——和其他玩家一起玩

1.5 iPhone中的用戶數據——個性化體驗

1.6 iPhone設備的性能——強大的多媒體設備

1.7 iPhone的開發包——人人皆可擁有

1.8 創新——來自小開發商的大創意

1.9 本章小結

第2章 iPhone游戲開發:iPhone工具箱一覽

2.1 開發工具和開發環境

2.2 UIKit

2.3 Quartz 2D和Core Animation

2.4 Open GL ES

2.5 音頻API

2.6 網絡

2.7 本章小結

第3章 在小屏幕上移動圖像——使用UIKit控件

3.1 Socoa1buch簡介

3.1.1 Objective-C語言

3.1.2 Cocoa Touch和UIKit框架

3.2 構建一款簡單的游戲

3.2.1 創建一個Xcode項目

3.2.2 創建ⅣBricker用戶界面

3.2.3 華麗的圖像才夠格

3.2.4 完成了嗎

3.3 應用程序委托事件

3.3.1 應用程序終止

3.3.2 應用程序中斷

3.3.3 低內存警告

3.4 保存和加載游戲狀態

3.5 動畫圖像

3.5.1 使用UIImage View的動畫屬性

3.5.2 通過NSTimer實現動畫

3.5.3 通過CADisplayLink實現動畫

3.6 本章小結

第4章 射擊、命中與得分

4.1 Quaitz2D游戲概述

4.2 所有的藝術家都需要畫布

4.3 用QuartZ2D創建第一個圖形

4.3.1 保存和還原上下文

4.3.2 添加顏色

4.4 Sprites

4.4.1 創建Sprite類

……

第5章 通過Core Animation實現

第6章 OpenGL基礎:理解

第7章 綜合所學知識:創建一款

第8章 圖冊、Sprite和粒子系統

第9章 核心單頻簡介

第10章 通過OpenAL發出聲音

第11章 3D音頻——將聲音變為游戲

第12章 流式媒體

第13章 iphone洲戲聯網簡介

第14章 對戰游戲

第15章 多人游戲

第16章 連接internet

第17章 整合一切,享受樂趣
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書頁展示

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作者: (美) 巴哈雷夫 (Bakhirev,P.) , (美) 卡布雷拉 (Cabrera,P.J.) , 著
出版:清華大學出版社

ISBN:9787302254492

出版日期:2011-07-01

清華大學出版社

清華大學出版社

清華大學出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清華大學主辦的綜合出版單位。植根于“清華”這座久負盛名的高等學府,秉承清華人“自強不息,厚德載物”的人文精神,清華大學出版社在短短二十多年的時間里,迅速成長起來。作為來自一流大學的出版單位,清華大學出版社始終堅持弘揚科技文化產業、服務科教興國戰略的出版方向,把出版高等學校教學用書和科技圖書作為主要任務,并為促進學術交流、繁榮出版事業設立了多項出版基金,逐漸形成了以出版高水平的教材和學術專著為主的鮮明特色,在教育出版領域樹立了強勢品牌。目前,清華版教材已在全國一百多所院校得到廣泛使用。高品質、多層次的計算機圖書是清華大學出版社的一大品牌支柱。20世紀80年代末,在席卷全球的信息化浪潮中,清華大學出版社快速切入計算機圖書市場,逐漸成為并一直保持這一市場的領先地位,為發展中國計算機教育做出了巨大貢獻。

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作者信息

(美) 巴哈雷夫 (Bakhirev,P.) , (美) 卡布雷拉 (Cabrera,P.J.) , 著

作者:(美國)巴哈雷夫(Peter Badhirev) (美國)卡布雷拉(PJ Cabrera) (美國)Ian Marsh 等 譯者:鄭思遙

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