iOS游戲編程之從零開始—Cocos2d-x與cocos2d引擎游戲開發

作者:李華明

出版:清華大學出版社

年代:2013 更多圖書信息

圖書簡介

  ios平臺游戲開發是目前移動游戲開發最熱門的一個分支,從事此工作的開發人員多能拿到高薪?!秈OS游戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎游戲開發》是作者繼《android游戲編程之從零開始》熱銷之后編寫的又一本、基于cocos2d—x 2.x和cocos2d—iphone版本,講述ios平臺游戲開發的新作。
全書分為兩個部分共11章,內容主要包括cocos2d—x引擎游戲開發的基礎,常用的類、方法及其使用示例,游戲開發的基礎知識、方法和技巧,跨平臺游戲的開發技巧,并以一個飛行射擊游戲實戰項目的分析詳解游戲開發過程;同時,還簡單介紹了cocos2d—iphone引擎的使用及其項目開發注意事項。隨書光盤包括《iOS游戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎游戲開發》所有的示例項目代碼。
《iOS游戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎游戲開發》適合想要學習ios平臺游戲開發的初學者,以及初中級ios平臺游戲開發人員,也適合作為ios游戲培訓的教材和高等院校相關專業師生的教學參考書。

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目錄

第一部分 cocos2d-x
第1章 cocos2d-x簡介與安裝
1.1 cocos2d-x引擎介紹
1.2 cocos2d-x引擎下載與項目模板安裝
1.3 本章小結

第2章 hello,cocos2dx
2.1 創建第一個cocos2d-x項目
2.2 cocos2d-x項目結構
2.3 熟悉4個常用類
2.4 appdelegate的3個生命周期函數
2.5 運行第一個cocos2d-x項目
2.6 本章小結

第3章 游戲開發基礎
3.1 第一個場景hello worldscene
3.2 快速掌握Cocos2d-x引擎的學習技巧
3.3 CCSprite精靈詳解.
3.3.1 創建精靈常用的4種方式
3.3.2 精靈常用函數
3.4 常用的兩種layer層
3.5 CCNode的添加與tag
3.5.1 CCNode的兩個重要函數
3.5.2 tag的作用與使用
3.6 坐標系與錨點Z軸遮擋關系
3.6.1 坐標系
3.6.2 錨點的作用與使用
3.6.3 遮擋關系(Z軸)
3.7 字體與文本
3.8 CCTextFieldTTF輸入框
3.8.1 CCTextFieldTTF創建與使用
3.8.2 CCTextFieldDelegate接口
3.9 CCMenu菜單
3.9.1 CCMenu創建方式
3.9.2 5科,常用CCMenuItem
3.10 CCEditBox編輯框
3.10.1 cocos-ext.h導入錯誤處理
3.10.2 CCEditBox創建與使用
3.10.3 CCEditBoxDelegate接口
3.11 CCControISwitch開關
3.12 CCControISlider滑動條
3.13 CCControIButton按鈕
3.14 iOS高清與非高清
3.14.1 Retina模擬器
3.14.2 高清資源使用
3.14.3 最新資源管理策略
3.14.4 iOS高低分辨率的坐標詳解
……
第二部分cocos2d-iphone
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作者:李華明
出版:清華大學出版社

ISBN:9787302309772

出版日期:2013-02-01

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清華大學出版社

清華大學出版社

清華大學出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清華大學主辦的綜合出版單位。植根于“清華”這座久負盛名的高等學府,秉承清華人“自強不息,厚德載物”的人文精神,清華大學出版社在短短二十多年的時間里,迅速成長起來。作為來自一流大學的出版單位,清華大學出版社始終堅持弘揚科技文化產業、服務科教興國戰略的出版方向,把出版高等學校教學用書和科技圖書作為主要任務,并為促進學術交流、繁榮出版事業設立了多項出版基金,逐漸形成了以出版高水平的教材和學術專著為主的鮮明特色,在教育出版領域樹立了強勢品牌。目前,清華版教材已在全國一百多所院校得到廣泛使用。高品質、多層次的計算機圖書是清華大學出版社的一大品牌支柱。20世紀80年代末,在席卷全球的信息化浪潮中,清華大學出版社快速切入計算機圖書市場,逐漸成為并一直保持這一市場的領先地位,為發展中國計算機教育做出了巨大貢獻。

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李華明

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